home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCGUIA 114 / PC Guia 114.iso / Software / Utils / The Gimp 2.2.1 / gimp-help-2-0.6-setup.exe / {app} / share / gimp / 2.0 / help / en / ch02s03s05.html < prev    next >
Encoding:
Extensible Markup Language  |  2004-12-19  |  13.4 KB  |  293 lines

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
  2. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  3. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  4.   <head>
  5.     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
  6.     <title>3.5.┬áBasic Gimp Concepts</title>
  7.     <link rel="stylesheet" href="gimp-help-plain.css" type="text/css" />
  8.     <link rel="stylesheet" href="gimp-help-screen.css" type="text/css" />
  9.     <meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.66.1" />
  10.     <link rel="start" href="index.html" title="GIMP User Manual" />
  11.     <link rel="up" href="ch02s03.html" title="3.┬áBasic Gimp Usage" />
  12.     <link rel="prev" href="ch02s03s04.html" title="3.4.┬áDialogs and Docking" />
  13.     <link rel="next" href="ch02s04.html" title="4.┬áWorking with Images" />
  14.   </head>
  15.   <body>
  16.     <div xmlns="" class="navheader">
  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center" id="chaptername">3.┬áBasic Gimp Usage</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s03s04.html">Prev</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center" id="sectionname">3.5.┬áBasic Gimp Concepts</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s04.html">Next</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
  29.     <div class="sect2" lang="en" xml:lang="en">
  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h3 class="title"><a id="gimp-using-concepts"></a>3.5.┬áBasic Gimp Concepts</h3>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.       </div>
  37.       <a id="id3420198" class="indexterm"></a>
  38.       <p>
  39.     This section is intended to give you a brief introduction to the
  40.     basic concepts and terminology you will need to understand in
  41.     order to make sense to the rest of the documentation.  Everything
  42.     here is explained in much greater depth elsewhere.  With a few
  43.     exceptions, we have avoided cluttering this section with a lot of
  44.     links and cross-references: everything mentioned here is so
  45.     high-level that you should easily be able to locate it in the
  46.     index. 
  47.   </p>
  48.       <div class="variablelist">
  49.         <dl>
  50.           <dt>
  51.             <span class="term">Overview</span>
  52.           </dt>
  53.           <dd>
  54.             <p>
  55.         The Gimp is an
  56.         image manipulation program.  At the most sweeping level, using
  57.         Gimp involves three basic 
  58.         steps:  (1) opening images or creating new ones; (2) altering
  59.         those images; (3) saving the results.  
  60.       </p>
  61.             <div class="variablelist">
  62.               <dl>
  63.                 <dt>
  64.                   <span class="term">Opening Images</span>
  65.                 </dt>
  66.                 <dd>
  67.                   <p>
  68.               Depending on how Gimp was started, there may already be
  69.               one or more images open when you begin.  You can open new
  70.               images from files using the <a href="ch05s02s02.html" title="2.2.┬áOpen">Open</a> command from the File
  71.               menu.  Gimp is capable of opening a large variety of
  72.               graphics file formats; see <a href="ch02s05.html" title="5.┬áFiles">Files</a> for more information.
  73.               Depending on how your system is set up, you may also be
  74.               able to open images by clicking on icons in a file
  75.               manager, or by drag-and-drop from other programs.  If you
  76.               aren't sure whether you can do this, just try it.  The
  77.               worst thing that can happen is that your computer could
  78.               explode. 
  79.             </p>
  80.                 </dd>
  81.                 <dt>
  82.                   <span class="term">Altering Images</span>
  83.                 </dt>
  84.                 <dd>
  85.                   <p>
  86.               Gimp provides you with an enormous number of ways of
  87.               acting on images:  painting tools, color manipulation
  88.               tools, transformation tools, filters, etc.  The bulk of
  89.               this manual is devoted to describing these tools and how
  90.               to work with them.
  91.             </p>
  92.                 </dd>
  93.                 <dt>
  94.                   <span class="term">Saving Images</span>
  95.                 </dt>
  96.                 <dd>
  97.                   <p>
  98.               When you are finished working with an image, you will want
  99.               to save the results.  (In fact, it is often a good idea to
  100.               save at intermediate stages too:  Gimp is a pretty robust
  101.               program, but we have heard rumors, possibly apocryphal,
  102.               that it may have been known on rare and mysterious
  103.               occasions to crash.)  Most of the file formats that Gimp
  104.               can open, can also be used for saving.  There is one file
  105.               format that is special, though:  XCF is Gimp's native
  106.               format, and is useful because it stores
  107.               <span class="emphasis"><em>everything</em></span> about an image (well,
  108.               almost everything; it does not store "undo" information).
  109.               Thus, the XCF format is especially suitable for saving
  110.               intermediate results, and for saving images to be
  111.               re-opened later in Gimp.  XCF files are not readable by
  112.               most other programs that display images, so once you have
  113.               finished, you will probably also want to save the image in
  114.               a more widely used format, such as JPEG, PNG, TIFF, etc.    
  115.             </p>
  116.                 </dd>
  117.               </dl>
  118.             </div>
  119.           </dd>
  120.           <dt>
  121.             <span class="term">Images</span>
  122.           </dt>
  123.           <dd>
  124.             <p>
  125.           Images are the basic entities that Gimp works with.  Roughly
  126.           speaking, an "image" corresponds to a single file, such as a TIFF
  127.           or JPEG file.  You can also think of an image as corresponding
  128.           to a single display window, but this is not quite correct:  it
  129.           is possible to have multiple windows all displaying the same
  130.           image.  It is not possible to have a single window display more
  131.           than one image, though, or for an image to have no window
  132.           displaying it.
  133.         </p>
  134.             <p>
  135.           A Gimp image may be quite a complicated thing.  Instead of
  136.           thinking of it as something like a sheet of paper with a picture
  137.           on it, you should think of it as more like a book, whose pages
  138.           are called "layers".  In addition to a stack of layers, a Gimp
  139.           image may contain a selection mask, a set of channels, and a set
  140.           of paths.  In fact, Gimp provides a mechanism for attaching
  141.           arbitrary pieces of data to an image, as what are called
  142.           "parasites". 
  143.         </p>
  144.             <p>
  145.           In Gimp, it is possible to have many images open at the same
  146.           time.  If they are large, each image may use many megabytes of
  147.           memory, but Gimp uses a sophisticated tile-based memory
  148.           management system that allows it to handle even very large
  149.           images gracefully.  There are, however, limits, and it is
  150.           usually beneficial when working with images to put as much
  151.           memory into your system as possible.
  152.         </p>
  153.           </dd>
  154.           <dt>
  155.             <span class="term">Layers</span>
  156.           </dt>
  157.           <dd>
  158.             <p>
  159.           If an image is like a book, then a layer is like a page within
  160.           the book.  The simplest images only contain a single layer, and
  161.           can be treated like single sheets of paper, but sophisticated
  162.           Gimp users often deal with images containing many layers, even
  163.           dozens of them.  Layers need not be opaque, and they need not
  164.           cover the entire extent of an image, so when you look at an
  165.           image's display, you may see more than just the top layer:  you
  166.           may see elements of many layers.
  167.         </p>
  168.           </dd>
  169.           <dt>
  170.             <span class="term">Channels</span>
  171.           </dt>
  172.           <dd>
  173.             <p>
  174.           TO BE WRITTEN
  175.         </p>
  176.           </dd>
  177.           <dt>
  178.             <span class="term">Selections</span>
  179.           </dt>
  180.           <dd>
  181.             <p>
  182.           Often when you do something to an image, you only want a part of
  183.           it to be affected.  The "selection" mechanism makes this
  184.           possible.  Each image has its own selection, which you normally
  185.           see as an moving dashed line separating the selected parts
  186.           from the unselected parts (the so-called "marching ants").
  187.           Actually this is a bit misleading:  selection in Gimp is really
  188.           graded, not all-or-nothing, and really the selection is
  189.           represented by a full-fledged grayscale channel.  The dashed
  190.           line that you normally see is simply a contour line at the
  191.           50%-selected level.  At any time, though, you can visualize the
  192.           selection channel in all its glorious detail by toggling the
  193.           <a href="ch04s03s05.html" title="3.5.┬áQuick Mask">QuickMask</a>
  194.           button. 
  195.         </p>
  196.             <p>
  197.           A large component of learning how to use Gimp effectively is
  198.           acquiring the art of making good selections---selections that
  199.           contain exactly what you need and nothing more.  Because
  200.           selection-handling is so centrally important, Gimp gives you a
  201.           large number of tools for doing it:   an assortment of
  202.           selection-making tools, a menu of selection operations, and the
  203.           ability to switch to Quick Mask mode, in which you can treat the
  204.           selection channel as though it were a color channel, thereby
  205.           "painting the selection".   
  206.         </p>
  207.           </dd>
  208.           <dt>
  209.             <span class="term">Undoing</span>
  210.           </dt>
  211.           <dd>
  212.             <p>
  213.           When you make mistakes, you can undo them.  Nearly
  214.           everything you can do to an image is undoable.  In fact, you can
  215.           usually undo a substantial number of the most recent things you
  216.           did, if you decide that they were misguided.  Gimp makes this
  217.           possible by keeping a history of your actions.  This history
  218.           consumes memory, though, so undoability is not infinite.  Some
  219.           actions use very little undo memory, so that you can do dozens
  220.           of them before the earliest ones are deleted from this history;
  221.           other types of actions require massive amounts of undo memory.
  222.           You can configure the amount of memory Gimp allows for the undo
  223.           history of each image, but in any situation, you should always
  224.           be able to undo at least your 2-3 most recent actions.  (The
  225.           most important action that is not undoable is closing an image.
  226.           For this reason, Gimp asks you to confirm that you really want
  227.           to close the image if you have made any changes to it.)
  228.         </p>
  229.           </dd>
  230.           <dt>
  231.             <span class="term">Plug-ins</span>
  232.           </dt>
  233.           <dd>
  234.             <p>
  235.           Many, probably most, of the things you do to an image in Gimp
  236.           are done by the Gimp application itself.  However, Gimp also
  237.           makes extensive use of "plug-ins", which are external programs
  238.           that interact very closely with Gimp, and are capable of
  239.           manipulating images and other Gimp objects in very sophisticated
  240.           ways.  Many important plug-ins come packaged together with Gimp,
  241.           but there are also many available by other means.  In fact, the
  242.           ability to write plug-ins (and scripts) is the easiest way for
  243.           people not on the Gimp development team to add new capabilities
  244.           to Gimp.
  245.         </p>
  246.             <p>
  247.           All of the commands in the Filters menu, and a substantial
  248.           number of commands in other menus, are actually implemented by
  249.           plug-ins. 
  250.         </p>
  251.           </dd>
  252.           <dt>
  253.             <span class="term">Scripts</span>
  254.           </dt>
  255.           <dd>
  256.             <p>
  257.           In addition to plug-ins, which are programs written in the C
  258.           language, Gimp can also make use of scripts.  The largest number
  259.           of existing scripts are written in a language called Script-Fu,
  260.           which is special to Gimp (for those who care, it is a dialect of
  261.           the Lisp-like language called Scheme).  It is also possible to
  262.           write Gimp scripts in Python or Perl.  These languages are more
  263.           flexible and powerful than Script-Fu; their disadvantage is that
  264.           they depend on software that does not automatically come
  265.           packaged with Gimp, so they are not guaranteed to work correctly
  266.           in every Gimp installation.
  267.         </p>
  268.           </dd>
  269.         </dl>
  270.       </div>
  271.     </div>
  272.     <div class="navfooter">
  273.       <hr />
  274.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  275.         <tr>
  276.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s03s04.html">Prev</a>┬á</td>
  277.           <td width="20%" align="center">
  278.             <a accesskey="u" href="ch02s03.html">Up</a>
  279.           </td>
  280.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s04.html">Next</a></td>
  281.         </tr>
  282.         <tr>
  283.           <td width="40%" align="left" valign="top">3.4.┬áDialogs and Docking┬á</td>
  284.           <td width="20%" align="center">
  285.             <a accesskey="h" href="index.html">Home</a>
  286.           </td>
  287.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬á4.┬áWorking with Images</td>
  288.         </tr>
  289.       </table>
  290.     </div>
  291.   </body>
  292. </html>
  293.